1. Apa itu IMK (Interaksi manusia dan Komputer)
Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian
proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk
berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan
umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang
diharapkan.
Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.
2. Mengapa IMK itu diperlukan dalam dunia teknologi komputer ?
Interaksi adalah
suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu dua atau lebih objek
mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain. Melalui definisi
tersebut dapat dilihat bahwa pengaruh interaksi sangat kuat bagi pelaku
interaksi tersebut. Apabila dikaitkan dengan IMK, dapat dibayangkan
seharusnya banyak sekali pengaruh desain antarmuka bagi para pengguna
sistem
Desain antarmuka adalah media yang
menjembatani kemampuan-kemampuan fungsionalitas sistem kepada pengguna.
Selain itu, desain antar muka merupakan kendaraan yang akan membawa
pengguna pada fungsi sistem yang ingin dilakukan olehnya. Hal-hal
tersebut yang akan memberikan dampak langsung pada pengembang sistem,
apalagi jika terkait dengan kustomer dan keutungan organisasi.
Layout, tampilan dan navigasi layar
sistem akan memberikan efek bagi pengguna melalui banyak cara. Jika
hal-hal tersebut memusingkan dan tidak efisien, maka pengguna akan
mengalami kesulitan dalam mengerjakan pekerjan mereka dan relatif
melakukan lebih banyak kesalahan. Desain yang buruk akan membuat
pengguna takut sehingga tidak akan kembali menggunakan sistem tersebut.
Hal-hal tersebut apabila tidak dikelola dengan baik juga akan
menyebabkan frustasi dan peningkatan stres pada pengguna serta lebih
jauh lagi akan meperburuk kondisi keuangan pengguna dan organisasi. Pada
beberapa sistem yang sangat riskan seperti traffic control, nuclear
power plant, hal-hal tersebut akan berpengaruh bagi keselamatan
pengguna dan masyarakat luas.
Bagi pengembang, tujuan dari rekayasa sistem
adalah membuat kualitas hidup pemakai semakin baik. Desainer umumnya
ingin membuat sistem interaktif berkualitas tinggi yang dikagumi oleh
orang-orang, beredar luas dan sering ditiru, lebih dalam dari sekadar
gagasan user-friendly.
3. Siapa saja yang terlibat dalam IMK ?
Interaksi
adalah juga disebut proses hubungan timbal balik diantara manusia
(aktif) dengan komputer (pasif). IMK adalah perihal, tata bentuk,
penilaian dan implementasi sistem komputer interaktif untuk kegunaan
manuasia dengan kajian fenomena yang didalamnya / interaksi antara
pengguna dengan sistem. komponen yang melibatkan model interaksi
diantara pengguna :
a. Pengguna (manusia)
b. Sistem (mesin)
c. Interaksi
4. Ruang Lingkup IMK ?
Ruang Lingkup IMK meliputi 3 komponen :
Manusia
Komputer
Interaksi
1. Manusia merupakan
pengguna (user) yang memakai komputer. User ini berbeda-beda dan memiliki
karakteristik masing-masing sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya dalam
menggunakan komputer.
2.
Komputer merupakan
peralatan elektronik yang meliputi hardware (perangkat keras) dan software
(perangkat lunak)
3.
Manusia dan komputer
berinteraksi lewat masukan & keluaran melalui antarmuka
4.
Fokus: perancangan dan
evaluasi antarmuka pemakai (user interface).
5.
Antarmuka pemakai adalah bagian sistem
komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer.5. Contoh dari interaksi manusia dan komputer ?
Contoh dari interaksi manusia dengan komputer dalam bidang keuangan yaitu diantaranya:
- Kasir yang menghitung pembelanjaan pembeli menggunakan mesin kasir modern yang sekarang sudah menggunakan “touch screen” sebagai alat input-nya.
- Teller Bank yang menggunakan komputer untuk meng-update data nasabah seperti menabung, menarik tunai, transfer, dan sebagainya.
- Akuntan yang mengurusi keuangan perkantoran dengan menggunakan aplikasi komputer seperti “Microsoft Excel”.